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[ウィークリー]訓練所の教官退治 遂行地域 ティアマランタ - ティアマランタ征服要塞 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 852,603 / 31,292 ギーナカルンの証(20) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCダイシャと会ってクエスト獲得2.龍騎兵訓練所の教官を始末せよ-戦闘教官 ダルサまたは訓練教官 カランのどちらかを倒せ3.NPCダイシャと会ってクエスト完了
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 強化 ステータスの上昇値・下降値はランダムで変化 スタミナ かくとう 魔法 キントレ HP ↑ ↑ MP ↑ アタック ↑ ↓ ↑ ガード ↑ ↓ ↑ マジック ↓ ↓ ↑ ↓ Mガード ↓ ↑ ↓ スピード ↑ ↓ ラック ↑ ↑ ↑ 価格 戦闘回数 早い 1000 8 ふつう 2000 15 じっくり 4000 30 上へ 参考:LV20〈アクマ〉ヒポグリフ スタミナ|かくとう|魔法|キントレ スタミナ はやい ふつう じっくり 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +24 +18 +16 +24 +16 MP 98 アタック 18 ガード 17 マジック 16 -1 -1 -2 -1 -1 Mガード 15 スピード 19 +3 +3 +2 +2 +5 ラック 15 +2 +2 +1 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +28 +26 +26 +26 +24 MP 98 アタック 18 ガード 17 マジック 16 -2 -1 -2 -1 -1 Mガード 15 スピード 19 +6 +6 +5 +5 +8 ラック 15 +2 +1 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +39 +32 +41 +37 +35 MP 98 アタック 18 ガード 17 マジック 16 -1 -1 -2 -2 -2 Mガード 15 スピード 19 +8 +9 +10 +9 +9 ラック 15 +1 +1 +3 +1 +2 上へ かくとう はやい ふつう じっくり 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +12 +10 +10 +16 +16 MP 98 アタック 18 +2 +2 +1 +2 +2 ガード 17 +2 +1 +3 +3 +3 マジック 16 -1 -1 -1 Mガード 15 -1 -1 -2 -1 -2 スピード 19 ラック 15 +2 +1 +1 +2 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +18 +16 +16 +22 +22 MP 98 アタック 18 +4 +4 +3 +4 +4 ガード 17 +4 +3 +5 +5 +5 マジック 16 -1 -1 -1 Mガード 15 -1 -1 -2 -1 -2 スピード 19 ラック 15 +2 +1 +1 +2 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +26 +24 +24 +30 +30 MP 98 アタック 18 +7 +8 +8 +8 +6 ガード 17 +6 +7 +6 +9 +5 マジック 16 -1 -2 -1 -1 -2 Mガード 15 -1 -2 -2 -2 -2 スピード 19 ラック 15 +3 +2 +1 +2 +3 上へ 魔法 はやい ふつう じっくり 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 MP 98 +7 +7 +6 +6 +6 アタック 18 -1 -2 -1 ガード 17 -2 -2 -2 -2 マジック 16 +2 +1 +2 +3 +2 Mガード 15 +3 +2 +3 +3 +2 スピード 19 ラック 15 +2 +2 +2 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 MP 98 +10 +10 +9 +9 +9 アタック 18 -2 -3 -2 -1 -1 ガード 17 -3 -3 -3 -3 -1 マジック 16 +4 +3 +4 +5 +4 Mガード 15 +5 +4 +5 +5 +4 スピード 19 ラック 15 +2 +2 +2 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 MP 98 +14 +14 +13 +13 +13 アタック 18 -2 -1 -2 -1 -2 ガード 17 -2 -1 -1 -1 -2 マジック 16 +6 +9 +5 +7 +7 Mガード 15 +5 +7 +5 +9 +9 スピード 19 ラック 15 +3 +1 +1 +3 +3 上へ キントレ はやい ふつう じっくり 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 MP 98 アタック 18 +4 +3 +4 +4 +3 ガード 17 +4 +5 +3 +5 +4 マジック 16 -2 -1 -1 -2 Mガード 15 -1 -1 -1 -1 スピード 19 -1 -2 -1 ラック 15 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 MP 98 アタック 18 +6 +5 +6 +6 +5 ガード 17 +6 +7 +5 +7 +6 マジック 16 -2 -1 -1 -2 Mガード 15 -1 -1 -1 -1 スピード 19 -1 -2 -1 ラック 15 初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 MP 98 アタック 18 +7 +7 +10 +10 +9 ガード 17 +8 +10 +8 +10 +8 マジック 16 -2 -2 -1 -1 -1 Mガード 15 -2 -1 -1 -1 スピード 19 -3 -3 -1 -2 ラック 15 上へ
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lv5とlv6性能が違い過ぎる。エクシアかよと思うぐらいの早さ機体バランスが取れた軽さ すべてlv6で化ける超たのしいw - 名無しさん 2017-11-11 00 24 37 ………?常設の方の話しかな? - 名無しさん 2017-11-11 01 35 36 訓練機って100回、500回出撃の称号ないんですか? - 名無しさん 2017-09-27 21 07 26 無い…と思われる。まぁ所詮訓練機だし。そもそも訓練機に100回以上乗る人なんてそうそういないから、確かめることが難しい。 - 名無しさん 2017-09-27 22 09 32 なら称号あるかも知れなくね?なぜ情報が無い?都市伝説化してるのか? - 名無しさん 2017-09-30 07 14 12 いや、PL20超えてから、スタダで出すわけにはいかないから、そりゃ情報集まらないでしょうよ。400コス戦で訓練バスター100回乗ってる人ならいるかもな。 - 枝主 2017-09-30 08 01 00 追記 それに、元の機体にちゃんとした称号用意されてるわけだし、訓練機に称号用意されてる確率は低い。 - 枝主 2017-09-30 08 02 35 他の奴もだけど、訓練機ってコスパ良くね? - 名無しさん 2017-03-03 15 57 10 ん〜いい機体だ。新兵戦後とか訓練仕様を持っておけば少し安心。なお、もちろん新兵戦では無類の強さを感じるなぁ - 名無しさん 2016-08-13 18 23 26 他の機体開発したけど、結局コストの割に攻撃力・機動性などで愛機になっちまってる。 - 名無しさん 2016-07-31 21 58 04 コスト戦用だな完全に - 名無しさん 2016-07-21 16 13 03 コスト制限戦にも出せるんだろうか - 名無しさん 2016-07-07 16 53 15 どうみてもガンダムのペイント保存拡張場所。 - 名無しさん 2016-06-30 23 45 31 ガンダムペイントしたかったけど弱体化くらって強化したく無かったから丁度良い、明日カード買って帰ろう、 - 名無しさん 2016-06-30 22 20 09 お、思わぬところにそんな需要が…! - 名無しさん 2016-07-05 22 52 46
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やみのかこう グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 コイル パチリスを たいほする やみのかこう B8F ☆4(400) アップグレード FSX5 Q496 2=-JK=Q@ SSW% 3W-4 デルビル モモンのみを とどける やみのかこう B11F ☆3(300) ◎フラッシュ そのた PH%# PPMW N9PM@6@R PFY% M%Q+ クサイハナ ユキワラシをさがして とりかえす やみのかこう B12F ☆4(400) れんけつばこ @#3- &H5X Y+X=4SHP @T-P 9&%2 ☆アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ピカチュウ ミュウツーを さがす やみのかこう B7F ☆3(300) しんかいのたから (パスなし) wi-fi配信(時限定?)ワイヤレスで配信可能 タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 ワカシャモ ベロベルトを さがす やみのかこう B15F ☆4(400) 51CY 4&8S KQCQ0P9T #H%= R2YN タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考
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こんにちは。 更新が遅くなりましたが、今年の雪上技術訓練合宿の報告をさせて頂きます。 今回の目的は大きく分けて3つでした。 有雪時の登山経験を積む 雪山登山に必要な基礎的技術・生活技術を習得する スキーを通じて雪に触れてみてまず慣れる 就職活動で忙しい3年生も全員参加の合宿ですが、これらの目的は主に1、2年生を対象につくられているものです。 去年は残念ながら雪訓合宿は中止になってしまったので、現3年生以外は合宿としては初めて雪山を経験したことになります。 先輩達が引退した後もみんなで雪山にいくことができる可能性を残すために、主将やOB監督陣の努力によって、今回の山行が実現されました! 結論から言いますと、完全に目的が達成できたとは言い難い合宿でした。 具体的に理由をあげるとするならば 体調不良により山小屋待機者が3人出てしまったこと 雪で覆われたルートの見えない雪道での読図が想像以上に難しく、習得どころか理解するのすら難しい段階で終わったこと 全体をとおして2年生の積極性が欠けたこと などがあげられると思います。 それと、(毎回同じことを言っている気がしますが)1年生の理解の早さには目を見張るものがありました。 逆に評価できた点は、 誰も大きな怪我をせず予定通り合宿を終了したこと たった2日で全体的にみんなスキーがうまくなったこと 3年生の雪山登山の基礎的技術が非常に高かったこと 雪にを触れたことで、今後の活動の幅が広がったこと などがあげられると思います。 今回の合宿が予定通り終了できた理由ですが、 緊急時には山小屋に待機することができるという手段がとれるということが非常に大きな意味をもっていたように思います。 以下、大まかな合宿の内容になります。 2/8 朝6:00に東京駅バス乗り場に集合でした。めちゃくちゃ早いため、ほとんどの人が始発で来たようです。 バスの中ではみんなよく寝ていました。 予定より1時間ほど早く、11時にスキー場に到着→レンタルを済ませ、まず荷物を置くため山小屋に向かいました。 ザックを背負いながらスキー板をつけてリフトに乗るのが驚異的な難しさで、何度もリフト乗り場でリフトを止めてしまいました。 自分はリフトに乗った経験はあったのでまだマシでしたが、いきなりアレは立派な試練といえるでしょう。 その後OBの山口さんから、転び方や立ち方、ボーゲンなどスキーの基礎を習った後、各パーティー毎に分かれてスキーを開始しました。 自分は西山さんのパーティーで、スキー初心者の有菜と智美の2人と練習しつつ滑ることを繰り返しました。 その後小屋に戻って初めてぺミカンを食べたのですが、バターの味が強すぎて苦しかったです。 正直バターを食べている感覚しかしなかったけど、先輩いわく昔ラードを使っていたときはもっとカオスだったようで、だいぶ改善されたらしいです。 なんということだ…。 その夜、先輩たちがスキー板をならべてやる運搬法を教授してくれました。 手際がよかったです 2/9 スキー初心者は布施さんに習い、あとはパーティーごとにひたすら滑りまくる感じでした。 中には、初心者だったはずなのに、吸収が早すぎて普通に経験者と一緒になってぶっ飛ばしている人や 初心者でうまく滑るのが難しいのにスパルタリーダーによって急斜面に連れて行かれて自爆している人もいて、 みんな充実していたように思います。 スキーはこの日で終了して、 夜は細引きを使ってロープワークの復習をして終わりました。 1年生で若干名できていない人も見受けられましたが、基本的にロープワークに関しては問題なかったです。 余談ですが、自分たちがスキーをしている間、主将と山口さんは明後日の小屋周りのための準備を頑張っていたようです。 縁の下の力持ちだなーと思いましたが、主将とかOBの先輩方は縁の下の存在ではないのでこの日本語はおかしいですかね。 2/10 この日から、山口さんと3年生主導のもとで雪訓が始まりました。 アイゼンを装着してのキックステップ、トラバース、滑落停止をやるグループと、 雪洞づくり、ビーコン使用法、雪上運搬法をやるグループに分かれてやりました。(時間的な問題で、ワカンは使いませんでした) 何回も練習できたのでだいたい理解はできました。 雪洞を掘るとき、運搬法で引っ張るときなどはかなり力が必要でした。 その後、テント設営のため、スノーソーデブロックを作り、積み上げて、あとは溝をつくったりしたのですが 天気が良くて、本当に助かりました。 かなり時間もかかったので、あれで吹雪だったらテント建てる前にせっかく掘った雪が埋もれてずっと同じことを繰り返さないといけないことになります。 そうしていくうちに体も冷えていくので、雪山でのテント生活は本当にリスクが高いものだと感じました。 テントの中では、寝る前にしておくべき山靴の管理方法など、豆知識を教えてもらいました。 あと、寒かったせいか夜はすぐ目が覚めてしまってあまり寝れませんでした。 2/11 小屋周り、即ち読図の日でした。 そもそものルートがなくて、樹林帯は目印もほとんどなくて、地図上の地形から現在地を読み取るのは凄く難しかったです。 事前のルートの調査と、コンパスの方角を合わせるのはとても大事だと感じました。 事前に先輩がコースに赤布を切った部分を木などにつけにいってくれていたので、それを目印にして進む形でした。 要するに相当なリスク管理の下で小屋周りは安全に行われました。 その後は早めに小屋に戻り、反省会、解散式に移り、夜は打ち上げでした。 解散式では副将からの厳しい言葉と、主将からの主将としての言葉を胸に刻んで終了しました。 2/12 そして最終日、山小屋の掃除をやって、リフトで下山してバスに乗りました。 帰りは5日ぶりに温泉入って、やまびこで例のやつを食べて、そこで現地解散となりました。 以上が大まかな合宿の流れでした。 色々ありましたけど、 無事に終わって、本当によかったです。 厳正なリスクマネジメントの下で雪訓が経験できて、今の現役部員は恵まれていると思います。 3月の個人山行で有雪(八ヶ岳)に行く人たちは、今回の経験を踏まえて安全に頑張ってきてほしいです。 この合宿が実現できて無事に終了したその過程において協力してくださった先輩方、どうもありがとうございました。 お疲れ様でした。 杉田
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2018年5月 建物捜索訓練(東京都町田市) 『東京映像美術株式会社』本社社屋を使用した定例建物捜索訓練会を実施させていただきました。 会場:東京都町田市 協力:東京映像美術株式会社/東京Mix株式会社 実施日時:2018年5月12日(土) 9 00~16 00 参加頭数:6名/救助犬4頭 わたしたちは専用の練習場を持っておらず、瓦礫捜索や建物捜索のいずれの練習会場も、現に稼働中の事業所の一部を使用させていただいています。そのため、毎回会場の様子に変化があることもありがたいところです。 前回のレポートでもご紹介した、待機場所から捜索エリアへと向かう階段での犬たちの表現は、捜索作業での彼らのパフォーマンスに直結しています。 ここでの彼らの表現を適切に観察し適切にフィードバックすることは、もっとも大切なハンドラーの仕事のひとつです。 犬たちは高度な捜索能力を身に付けていますが、そのパフォーマンスをフルに発揮できるかどうかは、ここで彼らが見せる態度、そこに表現される精神状態によって、大きく左右されるからです。 ↑↑捜索エリアへのアテンションを見せている犬たち。他の犬が捜索や告知している様子はよく伝わるため、過度な興奮をすることなく、その後の作業の質を落とさないよう、このように落ち着いた表現で待てることを要求します。 ↑↑小さい体で、ひるむことなく急階段を駆け上がるトイ・プードル。この練習会場でたびたびご紹介している光景ですが、これは犬に「ここを駆け上がりなさい」と教えたり要求したりしているわけではありません。このエリアでの捜索に、犬自身が意欲と自信を持っていることが、このような表現として結実しています。 ↑↑引き違い扉の、左右中央にある3箇所の、どの隙間の後ろに仮想被災者がいるかを正確に判断し、自信いっぱいの告知を見せました。 ↑↑捜索あとの犬の表現もまた、作業の質にかかわるものです。しっかりと犬を観察し必要に応じたフィードバックをすることに最後まで細心の注意を払います。 室内での捜索作業には独特の難しさがあります。 犬が最も大きな捜索対象とする「人間の呼気」(呼気に存在するラフトを含む)が室内を大きく循環すること、工夫しだいで仮想被災者の直近まで接近できない設定が作れることが、犬たちが作業の目的としている「においのもとを突き詰める」ことを難しくするからです。 よい練習を重ねることで犬たちは室内での捜索を向上させていきますが、練習を「よい」ものにするのは、ハンドラーの責任です。 犬を理解に導き、その理解を自信に育ててやるために心をくだく。手を尽くす。常に観察し、考える。 犬の訓練の基本は、実はすべて同じなのですが、救助犬の捜索作業をつくりあげるためのハンドラーの仕事は複雑で考慮すべき変数が多く、学ぶべきことが多いジャンルです。 建物を使った捜索練習は、ハンドラーの勉強に、実はとても大切なものなのです。 その会場と機会をご提供下さる東京映像美術株式会社ならびに今回も細やかなご配慮をいただきました施設管理スタッフの皆様には、感謝の言葉しかありません。 ▶株式会社東京映像美術HP→こちら 災害救助犬神奈川 .
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2828.html
今日 - 合計 - ソニック・スピンボールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時46分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/rikuzendo/pages/26.html
○主人公の生い立ち 種馬エロジジイと呼ばれるラパス列島最強の槍使いである父の名声と、 フィギエ村の治安回復に大きく貢献し英雄と呼ばれる懲罰官である兄の名声と、 日頃の鍛錬による卓越した武術の腕前を見込まれて、 訓練教官としてロッヘン村へ招聘された。 ○ゲーム進行 1000日間の任期中は、5日の出勤と2日の非番を繰り返します。 非番の2日間はロッヘン村のあちこちへ出かけることが可能です。 任期中の過ごし方によって、その後の展開やエンディングの内容が変化します。 陸前堂公式サイト製品ページ: https //rikuzendo-r18.blogspot.com/p/rochenvillage.html 目次 攻略のヒント回想イベント解放条件 物件「パチーノ温泉」購入のヒント 武器の特徴 技 ヒロイン 女性犯罪者 分岐イベント 小技 攻略のヒント 回想イベント解放条件 回想の空間で未解放の石像へ話しかければ、ルイーネ・オナーが回想イベント解放のヒントをくれる。 物件 「パチーノ温泉」購入のヒント 施設の所有者一家は、定休日になると家族みんなで料理とお酒を楽しむためにとあるお店へ集まります。 施設の所有者一家と仲良くなるために、ちょっとした出費が必要となります。 購入前に、1回以上その施設を利用する必要があります。 武器の特徴 刀剣威力と扱いやすさのバランスが取れた武器が多い傾向にある。 他の近接武器に比べて価格が高め。 斧腕力がないとまともに扱えないことも少なくないが、力持ちにとっては有利な傾向。 威力が高い割に安価な武器が多い。 鈍器重装鎧や外皮の硬い動物など防御力の高い相手に有利な武器。斧と同じく力持ちにとって有利な傾向。 威力が高い割に安価な武器が多い。 長柄器用さの高い使い手にとって有力な選択肢となる武器が多い。 刀剣と並び、他の近接武器に比べて価格が高め。 格闘(籠手)武器を装備していない場合は、自動的に格闘扱いとなる。 格闘熟練度が高いと、他の近接武器よりも素早く行動できる。 高性能な籠手装備は高価だが、格闘熟練度自体は無料で鍛えることが可能。 弓遠距離攻撃であるため、近接武器相手なら相手よりも多く攻撃が可能。 高性能な弓を使いこなすには、腕力と器用さの両方が要求される。 高性能な弓は桁違いに高価であることも珍しくない。 投擲他の武器と違いメニュー画面から装備するのではなく、所持した状態で戦闘時に「投擲」コマンドから実行する。 他の武器を装備した状態で使えるため、戦術の幅を広げやすい。 投擲した武器は再利用できないため、多用するとコストがかさむ可能性がある。 技 ヒロイン 女性犯罪者 分岐イベント 小技
https://w.atwiki.jp/tsuruma/pages/89.html
平成23年8月27日 鶴間町内会長兼自主防災組織隊長 専徒康弘 鶴間町内会防災部長兼自主防災組織副隊長 井上竹治 平成23年3月11日午後2時46分に発生した東日本大震災は、岩手宮城県などに未曾有の被害をもたらせました。また、関東地方でも大地震が起きる可能性があることについて指摘されております。もし災害に遭遇した場合には「自分の身は、自分で守る」の心構えを常にもつように努めることが大切と思います。日頃からその対処方法を考えておけるように今年も下記の通り防災訓練を実施いたしますので、ご参加くださいますよう、ご案内申し上げます。 記 1.開催日時 9月10日(土) 午後1時30分~午後3時30分 2.場所 鶴間会館 3.時間 午後1時30分~午後3時30分(参加者は午後1時20分までに集合して下さい) 4.訓練内容 (1) 初期消火訓練/消火器による消火訓練 (2) 震度体験/市の起震車による震度体験 (3) 煙体験/煙ハウスによる煙体験 なお、雨天(小雨でも)の場合は機材の都合上、起震車と煙ハウスの体験は中止となります。
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/70.html
スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>訓練 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 訓練系 Lv1 兵士作成時間が(コスト*6)%減少する 9% 12% 15% 18% 21% 24% 10 00 00 Lv2 兵士作成時間が(コスト*7)%減少する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% 09 55 00 Lv3 兵士作成時間が(コスト*8)%減少する 12% 16% 20% 24% 28% 32% 09 50 00 Lv4 兵士作成時間が(コスト*9)%減少する 13.5% 18% 22.5% 27% 31.5% 36% 09 40 00 Lv5 兵士作成時間が(コスト*10)%減少する 15% 20% 25% 30% 35% 40% 09 30 00 Lv6 兵士作成時間が(コスト*11)%減少する 16.5% 22% 27.5% 33% 38.5% 44% 09 15 00 Lv7 兵士作成時間が(コスト*12)%減少する 18% 24% 30% 36% 42% 48% 09 00 00 Lv8 兵士作成時間が(コスト*13)%減少する 19.5% 26% 32.5% 39% 45.5% 52% 08 40 00 Lv9 兵士作成時間が(コスト*14)%減少する 21% 28% 35% 42% 49% 56% 08 15 00 Lv10 兵士作成時間が(コスト*15)%減少する 22.5% 30% 37.5% 45% 52.5% 60% 07 45 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:練兵訓練 防:練兵訓練 防:剣兵防御 攻:剣兵の進撃 防:練兵修練 防:伐採知識 防:伐採知識 攻:槍兵行軍 防:練兵訓練 防:伐採技術 攻:火神の攻勢 防:石切知識 攻:蛮族の襲撃 防:練兵訓練 攻:兵器の強撃 防:伐採技術 防:伐採知識 攻:槍兵強行 防:練兵訓練 防:農林知識 攻:剣兵急配 攻:強襲突撃 防:剣兵方陣 防:練兵訓練 攻:剣兵の猛撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:守将の進軍 防:兵舎訓練 防:加工知識 防:騎兵の聖域 攻:槍兵の極撃 防:兵舎訓練 防:兵舎訓練 防:槍兵防御 攻:槍兵の進撃 防:兵舎修練 防:石切知識 防:石切知識 攻:弓兵行軍 防:兵舎訓練 防:石切技術 防:石切技術 防:石切知識 攻:弓兵強行 防:兵舎訓練 防:加工知識 攻:槍兵速攻 攻:槍兵突撃 攻:槍兵強行 防:兵舎訓練 攻:槍兵突覇 攻:槍兵急配 攻:強襲突撃 防:槍兵方陣 防:兵舎訓練 攻:槍兵の猛撃 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:弓兵訓練 防:弓兵訓練 防:弓兵防御 攻:弓兵の進撃 防:弓兵修練 防:製鉄知識 防:製鉄知識 攻:騎兵行軍 防:弓兵訓練 防:製鉄技術 攻:弓兵急配 攻:強襲突撃 防:弓兵方陣 防:弓兵訓練 攻:弓兵の猛撃 攻:弓襲遠攻 攻:弓兵の極撃 攻:千里雷光 防:弓兵訓練 攻:勇将飛矢 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:厩舎訓練 防:厩舎訓練 防:騎兵防御 攻:騎兵の進撃 防:厩舎修練 防:食糧知識 防:食糧知識 攻:剣兵行軍 防:厩舎訓練 防:食糧技術 攻:趁火打劫 攻:豪傑 防:厩舎訓練 防:鉄壁 攻:奇計百出 攻:騎兵速攻 攻:騎兵突撃 攻:騎兵強行 防:厩舎訓練 攻:騎兵突覇 攻:騎兵急配 攻:強襲突撃 防:騎兵方陣 防:厩舎訓練 攻:騎兵の猛撃 攻:刹那の奇襲 攻:急襲 攻:千里行 防:厩舎訓練 攻:弓兵の猛攻 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:兵器訓練 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器の進撃 防:兵器修練 攻:兵器行軍 攻:兵器行軍 防:食糧知識 防:兵器訓練 攻:兵器強行 攻:蛮族の襲撃 攻:蛮族の襲撃 防:兵器訓練 防:製鉄知識 攻:蛮王の襲撃 攻:兵器の進撃 防:兵器訓練 防:兵器防御 攻:兵器行軍 攻:兵器の強撃 攻:兵器速攻 攻:兵器突撃 攻:兵器強行 防:兵器訓練 攻:兵器突覇 攻:攻城戦の猛砕 攻:兵器の猛撃 防:兵器訓練 防:恵風 攻:兵器の極撃 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 華歆 C 2.0 剣兵 練兵訓練Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 袁術 R 2.5 槍兵 練兵訓練Lv4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 朱霊 UC 2.0 騎兵 厩舎訓練Lv3 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 朱霊 C 2.0 騎兵 厩舎訓練Lv1 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 程普 UC 2.5 槍兵 兵舎訓練Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 孫匡 UC 1.5 弓兵 弓兵訓練Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 劉焉 UC 2.0 弓兵 兵器訓練Lv2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐